¡Prepárate para el Equipo Pickleball, donde los aficionados compiten como profesionales!

¡Reúne a tu equipo para la competición definitiva! Enfréntate a otros equipos en un nuevo y emocionante formato que le da un toque diferente a los enfrentamientos clásicos. ¡Consigue grandes puntuaciones en juegos, partidos y emocionantes desempates para una experiencia emocionante! ¡Que empiecen los partidos!

Desarrollado por VAIR

Liga de Pickleball Extremo


La Liga Xtreme Pickleball 2024 ha sido oficialmente sancionada por VAIR, lo que garantiza una legitimidad y credibilidad inigualables. Registra a tu equipo en la liga para demostrar tus habilidades y participar en los partidos de la XPL en tu zona.


Por qué unirse a la XPL: Para los apasionados del pickleball, las ligas tradicionales suelen presentar diversos desafíos. Muchas de estas ligas imponen restricciones a ciertas instalaciones interiores. Esto suele resultar en cuotas de membresía elevadas, con un promedio de aproximadamente $300 por persona. Además, la exclusividad de estas membresías limita la competencia a un grupo pequeño de jugadores, lo que podría dificultar la experiencia general y las perspectivas de crecimiento de los participantes.


Cómo la Liga de Pickleball Extremo Mejora tu Juego: Dirigido a quienes buscan mejorar su juego y alcanzar su máximo potencial en la cancha. Participar en ligas estructuradas transforma la experiencia de juego, pasando de un juego informal y abierto a un desafío emocionante. Con partidos programados, oponentes designados y el sistema de clasificación VAIR, la liga promueve el trabajo en equipo y el compromiso, mientras los equipos buscan el éxito durante toda la temporada. Este formato garantiza enfrentamientos justos según el nivel de habilidad, fomentando el desarrollo de los jugadores, la interacción social y la diversión competitiva.


Si quieres unirte al evento XPL pero no puedes formar un equipo, completa el formulario de Inscripción al Draft de Jugador. Un embajador de la XPL hará todo lo posible por incluirte en un equipo.


XPL™ presenta una emocionante competición por equipos para los aficionados al pickleball que une a hombres y mujeres en igualdad de condiciones. La liga se compone de equipos de 4 jugadores (2 hombres y 2 mujeres) que disputarán dos partidos por día, con un total de 12 o más juegos, con un posible desempate de 3-3. En este formato, los partidos por equipos consisten en seis partidos de 21 puntos, con un doble femenino, uno masculino y los cuatro partidos finales de dobles mixtos, todos ganados por un punto. Esto garantiza que cada jugador participe en al menos 6 partidos por día. La liga dura cinco semanas y culmina con un fin de semana de campeonato la semana siguiente. Con innovadores cambios en los emparejamientos tradicionales y la puntuación de los partidos, encuentros y desempates, la liga ofrece una experiencia emocionante tanto para jugadores como para espectadores. Los equipos se enfrentarán en partidos con el formato XPL.


Los equipos cambiarán de extremo de la cancha de pickleball cuando un equipo alcance los 11 puntos.

El primer equipo en llegar a 21 puntos gana (por 1 punto). Si el marcador llega a 20 puntos, se juega un punto de muerte súbita, que solo puede obtener el equipo que saca.


En caso de empate 3-3 después de los seis juegos, se jugará un desempate. En este desempate, dos equipos mixtos de cada lado se enfrentarán a los equipos mixtos del otro equipo, turnándose cada cinco peloteos hasta que un equipo alcance los 21 puntos y se lleve el punto ganador con su saque.


Un momento. Si no tienes equipo, considera llenar el formulario de Inscripción al Draft de Jugadores para que un equipo que necesite jugadores te seleccione. Si hay suficientes jugadores, podríamos formar otro equipo y buscar un entrenador.


Regístrate como equipo o individualmente: por orden de llegada.


Cuota de la liga: $65 por jugador


¿Te gustaría ser embajador local de tu propia Liga de Pickleball Extremo? Gana comisiones por cada inscripción en tu zona haciendo clic en "Solicitar" para empezar.

Reglas completas de XPL a continuación

Reglas oficiales de XPL - Desarrollado por VAIR


¿QUÉ ES EL FORMATO DEL REPRODUCTOR XPL?

XPL es un innovador formato de juego por equipos que une a hombres y mujeres en igualdad de condiciones. En este formato exclusivo de XPL, los partidos por equipos se componen de seis juegos de 21 puntos con puntuación a muerte súbita. El primero es de dobles femeninos, el segundo de dobles masculinos y los últimos cuatro de dobles mixtos. Esta dinámica única significa que el trabajo en equipo, como habilidad, es tan crucial como la velocidad o la técnica en la cancha y una parte importante del componente comunitario del deporte.


¿CUAL ES EL FORMATO DEL EQUIPO?

Cada equipo estará compuesto por cuatro jugadores, dos (2) mujeres y dos (2) hombres, que jugarán el día del partido. (La plantilla no puede exceder los 6 jugadores).


NIVEL DE HABILIDAD Y ELEGIBILIDAD DEL JUGADOR:

Un equipo está formado por un capitán que organiza a los jugadores e inscribe al equipo en la Liga para un nivel de habilidad (intermedio/avanzado, etc.) y una división (sede). Un jugador no puede jugar en un nivel de habilidad dos niveles superior al que tenía al registrarse. Por ejemplo, un jugador con una calificación de 3.1 al registrarse puede jugar en un equipo 3.0 o 3.5, pero no en uno 4.5. Si un jugador no se ha registrado ni pagado, no está en un equipo y, por lo tanto, no es elegible para jugar. Es responsabilidad del capitán del equipo asegurarse de que todos los jugadores que participan en un partido estén registrados y sean elegibles. Si no se confirma la elegibilidad de un jugador, el partido se anula.


¿NECESITAMOS UNIFORMES DE EQUIPO?

Recomendamos encarecidamente que los equipos den rienda suelta a su creatividad y sincronicen su vestimenta. ¡Desarrollar un sólido sentido de trabajo en equipo es clave! Recomendamos a todos los equipos potenciales que se conecten y exploren posibles oportunidades de patrocinio con empresas locales.


¿CÓMO FUNCIONAN LAS DIVISIONES SEMIPROFESIONAL, AVANZADA, INTERMEDIA Y 55 ?

La introducción de las divisiones XPL garantizará una competencia de primer nivel y abrirá caminos y oportunidades para el surgimiento de futuras estrellas del pickleball. Los equipos avanzados deben tener un rango VAIR combinado de 17.50 o inferior, mientras que los equipos intermedios deben tener un rango VAIR combinado de 14.50 o inferior. Los equipos de la división de mayores de 55 años deben tener un rango VAIR combinado de 16.50. Sin embargo, en la división semiprofesional, no se requerirá un rango VAIR combinado. Organizaremos una conferencia de 24 equipos, con 6 equipos compitiendo en cada división.


DIVISIONES VAIR:

División Semiprofesional Sin VAIR (no se necesita calificación VAIR para esta división)

División Avanzada VAIR 17 (El VAIR total del equipo no debe exceder 17,50)División Intermedia VAIR 14 (El VAIR total del equipo no debe exceder 14,50)

División de edad 55 VAIR 16 (El VAIR total del equipo no debe superar los 16,50)

¿CUALES SON LAS REGLAS DEL JUEGO?

El calendario de partidos se publicará con antelación al inicio de la competición. Uno de los aspectos más destacados que los aficionados admiran de la Liga Xtreme Pickleball es la gran cantidad de partidos que se juegan sin las demoras típicas de los torneos estándar. Tras recibir el acta, los jugadores disponen de 5 minutos para calentar, determinar los equipos local y visitante y COMENZAR el primer partido. Es fundamental que los jugadores comprendan que, una vez COMENZADO el partido, solo habrá un intervalo de 2 minutos entre los siguientes. Una estrategia clave para mantener el ritmo de los partidos es que los jugadores aprovechen sus descansos eficientemente, tomando agua, yendo al baño, etc., mientras no estén participando activamente. Los monitores de la cancha supervisarán y recordarán a los jugadores que mantengan el ritmo de los partidos. NO habrá periodos de calentamiento adicionales entre partidos. Al finalizar un partido, el siguiente comenzará en 2 minutos. Durante este intermedio, los jugadores pueden aprovechar el tiempo para calentar, asegurándose de estar preparados para jugar y posicionados al final del periodo de 2 minutos. Si no está listo para jugar a los 2 minutos, el equipo perderá su tiempo muerto. En la ronda de desempate, el equipo local tendrá 1 minuto para seleccionar su alineación completa, seguido del equipo visitante con su designación de alineación de 1 minuto. Habrá un total de 5 minutos desde la conclusión del último partido mixto hasta el comienzo del desempate.


¿QUÉ ES EL RALLY SCORE HÍBRIDO?

A diferencia de la puntuación tradicional, donde un equipo solo puede anotar puntos cuando saca, en la puntuación híbrida de peloteo se gana un punto después de cada peloteo, ya sea que lo gane el equipo que saca o el que recibe. Sin embargo, un equipo no puede anotar puntos en un peloteo a menos que primero haya anotado con su saque. En otras palabras, un equipo debe ganar un punto mientras saca para poder acumular puntos de peloteo durante el partido. El primer equipo en llegar a veinte puntos vuelve al formato tradicional y el punto final solo se puede ganar sacando. (Juegos a 21, ganan por un punto). La puntuación de peloteo en pickleball beneficia a los aficionados al ofrecer partidos más rápidos, mayor intensidad, una puntuación más fácil de seguir y mayor suspense, haciendo el deporte más divertido y atractivo para los espectadores. A continuación, se ofrece un análisis más detallado.


Se determina qué equipo sacará, recibirá, elegirá el lado de la cancha o diferirá mediante cualquier método justo (p. ej., elegir un 1 o un 2, lanzar una moneda, piedra, papel o tijera, etc.). Cada compañero del equipo decide en qué lado de la cancha de pickleball (izquierdo o derecho) empezará. Luego, cada compañero permanece en ese lado durante todo el partido. (Sin embargo, un equipo puede cambiar de lado de la cancha de pickleball en un tiempo muerto o cambio de lado).


El equipo que saque primero comenzará el partido. El jugador de la derecha de la cancha sacará primero (sacando cruzado).


Si el equipo que saca gana el peloteo, ganará un punto y seguirá sacando. Sin embargo, el compañero del lado izquierdo de la cancha sacará (pero, recuerde, los jugadores permanecerán en sus respectivos lados de la cancha). El saque se alterna entre los jugadores del lado izquierdo y derecho de la cancha (sin cambiar de posición) hasta que pierdan un peloteo.


Si el equipo que saca pierde el peloteo, el equipo que recibe ganará un punto (Nota: Solo si ya ha conseguido un punto con uno de sus servicios anteriores) y el equipo que recibe ganará el saque. Cabe destacar que no hay segundo saque (por lo que la puntuación solo constará de dos números: el del equipo que saca y el del equipo que recibe, y no habrá un tercer número para el del servidor). Se anota un punto en cada peloteo, independientemente de quién haya sacado (excepto en el punto final, que solo se puede ganar al sacar).


El jugador que servirá en un equipo se determina según el marcador del equipo que sirve. Si el marcador es par, servirá el jugador de la derecha. Si el marcador es impar, servirá el jugador de la izquierda. Por ejemplo, si el marcador es 0-0 y el equipo que recibe gana el peloteo, este ganará un punto y el derecho a servir. El marcador será 1-0, por lo que el jugador de la izquierda del equipo que recibe servirá a continuación.


Nuevamente, los jugadores permanecerán en sus respectivos lados (el lado izquierdo y el lado derecho) durante todo el juego, a menos que haya un tiempo muerto o un cambio de final (en cuyo caso los jugadores de un equipo podrían cambiar de lado).


Los equipos cambiarán de extremo de la cancha de pickleball cuando un equipo alcance los 11 puntos.


El primer equipo que consiga 21 puntos gana, y el punto final solo se puede obtener al sacar (gana por 1 punto). Si el marcador llega a 20 puntos, se juega un punto de muerte súbita, que solo puede obtener el equipo que saca.


¿QUÉ ES LA PUNTUACIÓN DE MUERTE SÚBITA?

Esta función es exclusiva de XPL. Si el marcador está empatado a 20 puntos, se activa el modo de muerte súbita, y el equipo que saca es el único que puede obtener el punto ganador.


¿QUÉ ES UN DESEMPATE?

Si ambos equipos empatan 3-3 después de los 6 juegos jugados, ¡se jugará un desempate! En este desempate, dos equipos mixtos de cada lado se enfrentarán a los equipos mixtos del otro equipo, turnándose cada cinco peloteos hasta que un equipo consiga 21 puntos y se lleve el punto ganador con su saque. Para igualar la apuesta, el equipo local debe presentar primero su alineación de dobles y luego el equipo visitante tendrá la oportunidad de contrarrestarla con su propia configuración de alineación para igualar y contrarrestar las habilidades de cada jugador.


¿QUÉ SON LAS FINALES DE LA SUPER TEMPORADA?

En el evento final de la temporada, los cuatro equipos mejor clasificados en cada nivel se enfrentarán entre sí en las Súper Finales por el título de Campeón de la Temporada.


CAPITANES

Cada equipo debe nombrar un Capitán, quien se encargará de diversas tareas, como comunicarse con el director del evento, realizar el sorteo, asignar los equipos de dobles mixtos y supervisar las rotaciones de desempate. Los Capitanes también se encargarán de comunicarse con los árbitros en caso de cualquier consulta o problema que deba resolverse. En los partidos con árbitro oficial, cualquier jugador en el campo podrá comunicarse con él. Antes de cada partido, los capitanes se reunirán para el sorteo. El capitán, que puede ser un jugador no titular, debe estar presente en todos los partidos. En caso de que un capitán no pueda cumplir con sus responsabilidades, el equipo deberá nombrar un capitán sustituto. Los capitanes también se encargarán de gestionar toda la comunicación con los jugadores del equipo.


SUSTITUTOS/LESIONES

Los eventos de la Liga Xtreme Pickleball ofrecen a los equipos la oportunidad de sustituir a un jugador después de la inscripción inicial, siempre que dicho jugador tenga una calificación VAIR que no eleve al equipo a un agregado VAIR superior. En caso de sustituir a un jugador lesionado durante el evento, el sustituto deberá permanecer en juego durante todo el evento. Una vez que un jugador sea sustituido, no podrá reingresar más tarde ese mismo día. Si un equipo no puede alinear el número requerido de jugadores por cualquier motivo durante la liga en un día determinado, el partido se considerará perdido con un marcador de 21-0. En caso de que un jugador se lesione a mitad del partido y no pueda terminarlo, el equipo deberá perder ese partido. El equipo que pierda conservará su puntuación, mientras que el equipo ganador recibirá automáticamente una puntuación de 21 para asegurar la victoria. Los partidos perdidos se contabilizan para las victorias y el porcentaje de puntos. Los partidos perdidos o retirados que no se jueguen, o en los que ambos equipos anoten menos de 7 puntos, no se contabilizarán en el VAIR.


COACHING/LLAMADAS DE LÍNEA

Los jugadores no jugadores pueden dar instrucciones en cualquier momento cuando el balón esté fuera de juego, siempre que no obstaculice el desarrollo del juego ni afecte injustamente al equipo contrario. Se recomienda que los jugadores no jugadores se ubiquen junto a su equipo en el borde de la cancha o en el banquillo. Solo los cuatro jugadores que participan activamente en el partido están autorizados a tomar decisiones sobre las líneas y las faltas sin ser influenciados por otros jugadores o espectadores.