Preparati per il Team Pickleball, dove i dilettanti si sfidano come i professionisti!

Raduna la tua squadra per la competizione definitiva! Affronta altre squadre in un nuovo ed entusiasmante formato che aggiunge un tocco di novità ai classici incontri. Ottieni punteggi elevati in partite, incontri e spareggi al cardiopalma per un'esperienza esaltante! Che le partite abbiano inizio!

Alimentato da VAIR

Lega Xtreme Pickleball


La Xtreme Pickleball League 2024 è stata ufficialmente riconosciuta da VAIR, garantendo legittimità e credibilità senza pari. Registra la tua squadra per mettere in mostra le tue abilità e partecipare alle partite della XPL nella tua zona.


Perché entrare a far parte di XPL: Per gli appassionati di pickleball, i campionati tradizionali presentano spesso una serie di sfide. Molti di questi campionati impongono restrizioni a determinate strutture al coperto. Questa situazione si traduce spesso in quote associative elevate, che in media si aggirano intorno ai 300 dollari a persona. Inoltre, l'esclusività di queste quote limita la competizione a un piccolo gruppo di giocatori, ostacolando potenzialmente l'esperienza complessiva e le prospettive di crescita per i partecipanti.


Come l'Xtreme Pickleball League Play migliora il tuo gioco: questo formato è pensato per chi desidera migliorare il proprio gioco e dare il massimo in campo. Partecipare a un campionato strutturato trasforma l'esperienza di gioco da un gioco aperto e informale in una sfida entusiasmante. Con partite programmate, avversari designati e il sistema di classificazione VAIR, il campionato promuove il lavoro di squadra e l'impegno, mentre le squadre puntano al successo per tutta la stagione. Questo formato garantisce incontri equi in base al livello di abilità, incoraggiando lo sviluppo dei giocatori, l'impegno sociale e il divertimento competitivo.


Se desideri partecipare all'evento XPL ma non riesci a formare una squadra, compila il modulo "Entra nella Draft Giocatori". Un ambasciatore XPL farà del suo meglio per inserirti in una squadra.


XPL™ introduce un'entusiasmante competizione a squadre per gli appassionati di pickleball che unisce uomini e donne su un campo da gioco alla pari. Il campionato è composto da squadre di 4 giocatori, composte da 2 uomini e 2 donne, che si affronteranno in due partite al giorno, per un totale di 12 o più partite, con un possibile spareggio 3-3. In questo formato, le partite a squadre consistono in sei partite da 21 punti, con un doppio femminile, un doppio maschile e le ultime quattro partite di doppio misto, tutte vinte con un punto di scarto. Questo garantisce che ogni giocatore partecipi ad almeno 6 partite per giorno di gioco. Il campionato dura cinque settimane, culminando in un weekend di campionato la settimana successiva. Con innovative varianti degli incontri tradizionali e del punteggio per partite, incontri e spareggi, il campionato offre un'esperienza entusiasmante sia per i giocatori che per gli spettatori. Le squadre si affronteranno in partite utilizzando il formato XPL.


Le squadre cambieranno lato del campo da pickleball quando una squadra raggiunge 11 punti.

La prima squadra a raggiungere 21 punti vince (con un punto di scarto). Quando il punteggio raggiunge il pareggio a 20 punti, si passa a un punto a morte improvvisa, che può essere conquistato solo dalla squadra al servizio.


In caso di parità 3-3 dopo i sei game, si giocherà il tie-break! In questo tie-break, due squadre miste di ciascuna squadra si affronteranno contro le squadre miste dell'altra squadra, alternandosi ogni cinque azioni finché una squadra non raggiungerà 21 punti e si aggiudicherà il punto vincente con il proprio servizio.


Aspetta un attimo. Se non hai una squadra, potresti compilare il modulo "Enter Player Draft" per essere selezionato da una squadra che ha bisogno di giocatori. In alternativa, se il numero di giocatori fosse sufficiente, potremmo creare un'altra squadra e cercare un allenatore.


Registrati come squadra o come individuo: chi prima arriva, meglio alloggia.


Quota di iscrizione alla lega: $ 65/giocatore


Vorresti diventare ambasciatore locale della tua personale Xtreme Pickleball League? Guadagna commissioni su tutte le iscrizioni nella tua zona cliccando su "Iscriviti" per iniziare.

Regole complete XPL qui sotto

Regole ufficiali XPL - Powered by VAIR


COS'È IL FORMATO XPL PLAYER?

L'XPL è un innovativo formato di gioco a squadre che riunisce uomini e donne su un campo ad armi pari. In questo esclusivo formato XPL, le partite a squadre sono composte da sei partite da 21 punti con punteggio a morte improvvisa, con la prima partita di doppio femminile, seguita da quella maschile e le ultime quattro partite di doppio misto. Questa dinamica unica fa sì che il lavoro di squadra sia un'abilità fondamentale quanto la velocità o la tecnica in campo e rappresenti un elemento fondamentale dell'aspetto comunitario di questo sport!


QUAL È LA FORMAZIONE DELLA SQUADRA?

Ogni squadra sarà composta da quattro giocatori, due (2) donne e due (2) uomini, che giocheranno il giorno della partita. (La squadra non può superare i 6 giocatori.)


LIVELLO DI ABILITÀ E IDONEITÀ DEL GIOCATORE:

Una squadra è formata da un capitano che organizza i giocatori e registra la squadra alla Lega per un livello di abilità (intermedio/avanzato ecc.) e una divisione (località). Un giocatore non può giocare a un livello di abilità due livelli superiore al suo livello attuale al momento dell'iscrizione. Ad esempio, un giocatore con una valutazione di 3.1 al momento dell'iscrizione può giocare in una squadra con valutazione 3.0 e/o 3.5, ma non può giocare in una squadra con valutazione 4.5. Se un giocatore non si è iscritto e non ha pagato, non fa parte di una squadra e quindi non è idoneo a giocare. È responsabilità del capitano della squadra assicurarsi che tutti i giocatori che partecipano a una partita siano iscritti e idonei. La mancata conferma dell'idoneità di un giocatore comporta l'annullamento della partita.


ABBIAMO BISOGNO DI DIVISE DI SQUADRA?

Consigliamo vivamente ai team di dare libero sfogo alla loro creatività e di coordinare i loro abiti! Costruire un solido senso di squadra è fondamentale! Consigliamo a tutti i potenziali team di entrare in contatto e di esplorare potenziali opportunità di sponsorizzazione con le aziende locali!


COME FUNZIONANO LE DIVISIONI SEMI-PROFESSIONISTICA, AVANZATA, INTERMEDIA E 55 ?

L'introduzione delle divisioni XPL garantirà una competizione di altissimo livello e aprirà nuove strade e opportunità per l'emergere di future stelle del pickleball. Le squadre di livello avanzato devono avere un punteggio VAIR combinato di 17,50 o inferiore, mentre le squadre di livello intermedio devono avere un punteggio VAIR combinato di 14,50 o inferiore. Le squadre della divisione di età 55 devono avere un punteggio VAIR combinato di 16,50. Tuttavia, nella divisione Semi-professionistica, il punteggio VAIR combinato non sarà richiesto. Accoglieremo un totale di 24 squadre in conference, con 6 squadre in competizione in ogni divisione.


DIVISIONI VAIR:

Divisione Semi-Pro No VAIR (la valutazione VAIR non è necessaria per questa divisione)

Divisione Avanzata VAIR 17 (Il VAIR totale della squadra non deve superare 17,50) Divisione Intermedia VAIR 14 (Il VAIR totale della squadra non deve superare 14,50)

Divisione di età 55 VAIR 16 (il VAIR totale della squadra non deve superare 16,50)

QUALI SONO LE REGOLE DEL GIOCO?

Il programma delle partite verrà pubblicato in anticipo prima dell'inizio della competizione. Uno degli aspetti più apprezzati dai tifosi della Xtreme Pickleball League è l'abbondanza di partite/incontri giocati senza i tipici ritardi dei tornei standard. Dopo aver ricevuto il referto, i giocatori hanno a disposizione 5 minuti per riscaldarsi, determinare la squadra di casa/trasferta e INIZIARE la prima partita. È fondamentale che i giocatori comprendano che, una volta INIZIATA la partita, ci sarà un intervallo di soli 2 minuti tra tutte le partite successive. Una strategia fondamentale per mantenere il ritmo delle partite è che i giocatori utilizzino le pause in modo efficiente, prendendo acqua, usando i servizi igienici e così via, mentre non partecipano attivamente. Gli ispettori di campo monitoreranno e ricorderanno ai giocatori di mantenere il ritmo delle partite. NON ci saranno periodi di riscaldamento aggiuntivi tra le partite. Al termine di una partita, la partita successiva inizierà entro 2 minuti. Durante questo intervallo, i giocatori possono utilizzare il tempo per attività di riscaldamento, assicurandosi di essere pronti a giocare e posizionati entro la fine del periodo di 2 minuti. La mancata disponibilità al gioco al minuto 2 comporterà la perdita del timeout per quella partita. Nel turno di spareggio, la squadra di casa avrà 1 minuto per scegliere la propria formazione completa, seguita dalla squadra ospite con la designazione della formazione da 1 minuto. Ci saranno 5 minuti totali dalla conclusione dell'ultima partita mista all'inizio del spareggio.


COSA SONO I PUNTEGGI DELL'HYBRID RALLY?

A differenza del punteggio tradizionale, in cui una squadra può segnare punti solo quando è al servizio, nel punteggio ibrido basato sugli scambi, un punto viene guadagnato dopo ogni scambio, indipendentemente dal fatto che sia stato vinto dalla squadra al servizio o da quella in ricezione. Tuttavia, una squadra non può segnare punti in uno scambio a meno che non abbia segnato per prima al servizio. In altre parole, una squadra deve guadagnare un punto al servizio prima di poter accumulare punti scambio durante la partita. La prima squadra a raggiungere venti punti torna al formato tradizionale e il punto finale può essere vinto solo al servizio (partite a 21, vittoria di un punto). Il punteggio basato sugli scambi nel pickleball avvantaggia i tifosi offrendo partite più veloci, maggiore intensità, punteggi più facili da seguire e maggiore suspense, rendendo lo sport più divertente e coinvolgente per gli spettatori. Di seguito un'analisi più approfondita.


Determina quale squadra servirà, riceverà, sceglierà il lato del campo o rinvierà utilizzando qualsiasi metodo lecito (ad esempio, scegliendo un 1 o un 2, lancio di una moneta, carta-sasso-forbici, ecc.). Ogni compagno di squadra determina da quale lato del campo di pickleball (il lato sinistro o il lato destro) iniziare. Quindi, ogni compagno rimane nel rispettivo lato per tutta la partita. (Tuttavia, una squadra può cambiare lato del campo di pickleball in caso di timeout o cambio di lato.)


La squadra che serve per prima inizierà la partita. Il giocatore sul lato destro del campo servirà per primo (servizio incrociato).


Se la squadra al servizio vince lo scambio, guadagna un punto e continua a servire. Tuttavia, il compagno sul lato sinistro del campo servirà (ma, ricordate, i giocatori rimarranno sui rispettivi lati del campo). Il servizio si alterna tra i giocatori sul lato sinistro e destro del campo (senza che i giocatori cambino posizione) finché non perdono lo scambio.


Se la squadra al servizio perde lo scambio, la squadra in ricezione vincerà un punto (Nota: solo se ha già ottenuto un punto con uno dei suoi servizi precedenti prima di quel punto) e la squadra in ricezione vincerà il servizio. Da notare che non c'è un secondo servizio (quindi il punteggio sarà composto solo da due numeri: il punteggio della squadra al servizio e il punteggio della squadra in ricezione, e non ci sarà un terzo numero per il numero del servizio). Un punto viene assegnato a ogni scambio, indipendentemente da chi ha servito (tranne il punto finale, che può essere vinto solo al servizio).


Il giocatore che servirà in una squadra è determinato dal punteggio della squadra che serve. Se il punteggio è pari, servirà il giocatore sul lato destro del campo. Se il punteggio è dispari, servirà il giocatore sul lato sinistro del campo. Quindi, ad esempio, se il punteggio è 0-0 e la squadra in ricezione vince lo scambio, la squadra in ricezione vincerà un punto e il diritto di servire. Il punteggio sarà ora 1-0, quindi servirà il giocatore sul lato sinistro della squadra in ricezione.


Anche in questo caso, i giocatori rimarranno sui rispettivi lati (quello sinistro e quello destro) per tutta la partita, a meno che non ci sia un time-out o un cambio di campo (nel qual caso i giocatori di una squadra potrebbero cambiare lato).


Le squadre cambieranno lato del campo da pickleball quando una squadra raggiunge 11 punti.


La prima squadra a raggiungere 21 punti vince, e il punto finale può essere conquistato solo al servizio (vittoria di 1 punto). Quando il punteggio raggiunge il pareggio a 20 punti, si passa a un punto a morte improvvisa, che può essere conquistato solo dalla squadra al servizio.


COS'È IL PUNTEGGIO DELLA MORTE IMPROVVISA?

Questa funzionalità è esclusiva di XPL. Una volta raggiunto il pareggio a 20 punti, si entra in modalità "morte improvvisa", con la squadra al servizio l'unica a poter conquistare il punto vincente.


COSA È UNO SPACIE BREAKER?

Se entrambe le squadre sono in parità sul 3-3 dopo i 6 game giocati, si procederà al tie-break! In questo tie-break, due squadre miste di ciascuna squadra si affronteranno contro le squadre miste della squadra avversaria, alternandosi ogni cinque azioni finché una squadra non raggiunge 21 punti e si assicura il punto della vittoria con il proprio servizio. Per livellare la posta in gioco, la squadra di casa deve presentare per prima la propria formazione di doppio, poi la squadra ospite avrà la possibilità di controbilanciare con la propria formazione per eguagliare e contrastare le abilità di ciascun giocatore!


COSA SONO LE FINALI DELLA SUPER STAGIONE?

Nell'evento finale della stagione, le prime quattro squadre classificate in ogni livello si affronteranno nelle Super Finali per il titolo di Campione della Stagione!


CAPITANI

Ogni squadra è tenuta a nominare un Capitano di Squadra, incaricato di svolgere una serie di compiti, come il coordinamento con il direttore dell'evento, la conduzione del lancio della monetina, l'assegnazione delle squadre di doppio misto e la supervisione delle rotazioni per gli spareggi. I Capitani di Squadra saranno inoltre incaricati di coordinare i rapporti con gli arbitri in caso di dubbi o problemi. Nelle partite in cui è presente un arbitro ufficiale, qualsiasi giocatore in campo può comunicare con l'arbitro. Prima di ogni partita, i capitani di squadra si riuniranno per il lancio della monetina. Il capitano di squadra, che può anche essere un non giocatore, deve essere presente a tutte le partite. Nel caso in cui un capitano di squadra non sia in grado di adempiere ai propri compiti, la squadra deve nominare un capitano sostituto. I capitani di squadra hanno anche il compito di gestire tutte le comunicazioni tra i giocatori della squadra.


SOSTITUTI/INFORTUNI

Gli eventi della Xtreme Pickleball League offrono alle squadre la possibilità di sostituire un giocatore dopo l'iscrizione iniziale, a condizione che il giocatore abbia un punteggio VAIR che non elevi la squadra a un punteggio VAIR complessivo superiore. In caso di sostituzione di un giocatore infortunato durante l'evento, il sostituto deve rimanere in gioco per l'intera durata dell'evento. Una volta che un giocatore è stato sostituito, non può essere reinserito più tardi nel corso della giornata. Se una squadra non è in grado di schierare il numero richiesto di giocatori per qualsiasi motivo durante il campionato in un dato giorno, la partita viene considerata a tavolino con un punteggio di 21-0. Nel caso in cui un giocatore subisca un infortunio a metà partita e non sia in grado di terminare la partita, la squadra deve rinunciare a quella specifica partita. La squadra che rinuncia mantiene il proprio punteggio, mentre alla squadra vincente viene automaticamente assegnato un punteggio di 21 per assicurarsi la vittoria. Le partite perse a tavolino vengono conteggiate ai fini delle vittorie e della percentuale di punti. Le partite perse a tavolino o ritirate che non vengono giocate, o in cui entrambe le squadre segnano meno di 7 punti, non saranno conteggiate nel VAIR.


CHIAMATE DI COACHING/LINEA

I membri non giocatori della squadra sono autorizzati a fornire supporto in qualsiasi momento quando la palla non è in gioco, purché ciò non ostacoli il flusso del gioco o non influisca in modo scorretto sulla squadra avversaria. Si raccomanda ai membri non giocatori della squadra di posizionarsi lungo il bordo del campo o in panchina con la propria squadra. Solo i quattro giocatori che partecipano attivamente alla partita sono autorizzati a prendere decisioni su chiamate di linea e falli senza essere influenzati da altri giocatori o spettatori.